恐惧信仰:第四章 - 闪念(In Fear I Trust: Episode 4 - The Glimpse)

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恐惧信仰第四讲述了在电影院发生事件。主人公曾经去过地方,现在对他还有着间接影响。……Nikolay 需要找到女演员死亡真相,谁与这个事件有关?这与 VERSA 公司又有什么关系?

午夜站台(The Midnight Station)

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建筑师奇珍异宝收集者和怪异事物欣赏者,他认为应该保留这个垂死种族残余。复合。储存。……我们。 我们能逃脱午夜站台吗?他们技巧,我体力,你头脑,够用吗?……有着什么样的恐怖,什么样的奥秘?有一些问题。是的,很多。但更多的是答案,以及未知

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……,准确说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受,而不是玩法和类型。……,游戏中玩家可以随意杀掉其它玩家,也可以随意拆掉其它人辛辛苦苦建房子(当然前提是需要自己有好武器

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要,这个游戏战斗玩法就是很传统回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千不同……小结现在目前阶段主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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说到这里,需要科普一下平台游戏基础知识。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃时候,移动速度0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上时候就可以无缝前行了

Akabeth Tactics

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《Akabeth Tactics》一款回合策略解谜游戏,你角色一个名叫利尔吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王城堡并篡夺王位……《Akabeth Tactics》一款回合策略解谜游戏,你角色一个名为利尔吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王城堡并篡夺王位……很多谜题都需要动用你大量脑力;你会在游戏中死去,这没什么可感到羞耻

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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当中制作过程都是繁琐复杂,一个人将要面对很多问题,而且最重要的是需要去解决这些问题!……,为什么?……现在自己所要面对的是发行问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习一课了,希望自己在新一年里面能对游戏热情不减

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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部分对象需要通过减速(也就是按屏)才会显形或隐藏,借助跟踪子弹来摧毁障碍物来让自己更方便通过等设定,但当时开发进度其实挺慢……,经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家反应和操作上去了……不是,它上线去年事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好

小像素(small pixel)

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一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣东西寻找食物,活下去,然后探索small pixel 一款沙盒游戏……,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水……,这个时候你就需要大型炉子大型炉子需要8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多东西一直在石器时代不行

《八方旅人》的音乐 Fami 通访谈:让 JRPG 黄金时代的音乐焕然一新

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我思索着如果自己玩家的话想要什么样的曲子,这样曲子绝对不能错过任何一首。……(笑)对我来说,“现在需要制作 RPG 音乐是什么样的?”……(顺便在神官终战中还有对话演出,一扫之前第三章的不快,彻底征服了我)也曾经有人问 JRPG 黄金时代感觉是什么样的

版本:Early Access


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